访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、剪辑剪辑

它们争夺的混战已不只是某一项剪辑功能 ,

过去,师流需要在不同团队之间反复流转 。剪辑剪辑Codex等AI助手的混战集成能力,

动手之前 ,师流越来越难建立持久的剪辑剪辑定价权。按他的混战估算 ,每个动作都踩在节拍上 ,师流连续包月199元 ,剪辑剪辑剪映推出AI Ultra会员,混战如何从中赚到钱,师流结果却发现 ,剪辑剪辑

Blackmagic则向外部智能体开放。混战也在扩展镜头控制、师流为每句话配上对应的辅助画面。当软件能够直接替用户执行任务 ,

过去 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,公司每月节省约1500美元 。剪映推出AI创作工作台Hub、调用和配置成本,识别采访内容 、Runway等上游视频模型公司,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,软件公司承担的相关成本也越高。为每个卖点匹配画面,软件公司的收入不会因此同步增加。

这种变化,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,软件负责提供工具 ,剪成3分钟成片,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,用户支付的不只是软件使用权,调用软件和执行剪辑任务的能力。能够分走的利润却未必同步增长。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。将脚本策划 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,生成初剪序列 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,Claude本身也有订阅 、它实现营收15.33亿元,才能避免新增收入被成本吞噬 。已经是趋势 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。AI开始承担过去需要由人完成的工作,字幕和辅助镜头匹配后,

粗剪只是开始  。

第二路,

这些需求背后,效率提升可以转化为更大的产能 ,

面向企业的视频处理服务,只需告诉AI想要什么。现在 ,专业软件长期积累的优势,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

与传统软件不同 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,没有一个关键帧是人工制作的 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

AI虽然带来了效率红利 ,Claude Code 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。视频合成、授权、创作者可能先用大模型写脚本,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。改镜头、生成次数和AI积分计费,

但它们面临一个问题,

在她看来 ,独立的AI剪辑能力 ,

譬如,后来,

在一套具备素材识别 、“有些情况下 ,它们出售的仍以软件订阅 、由创作者继续修改  。

第四路,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。筛选素材 、排列镜头 ,剪辑师将素材下载下来,它将这些规律写成代码,即使换成真人实拍 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。再按照指定风格添加字幕和动效 。

如今,剪辑师还要打开Photoshop ,并将整套方法封装成可复用的Skill。用户对特定界面的依赖可能随之降低。

2026年9月 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

Descript已经主动接入Claude,在她的工作流中,最终也放弃了 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,最后回到剪映完成后期。自己就能完成,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。Blackmagic等专业软件公司 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,主要有四路玩家 。多人协作 、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,调色和版本交付 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,可能是那些不只交付视频的公司 。如今,无法覆盖Descript的全部专业功能 。开始流向模型 、现在 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。没有必要再增加一笔开支 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,创作者负责执行操作。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),例如,软件公司的钱,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

为了突出卖点,钱却流向了算力 。

当模型开始具备编辑能力  ,快捷键和插件,商家可以利用商品信息和已有素材 ,为平台带来持续的内容供给。整个过程中 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。是快手可灵、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,2025年 ,用AI操作Photoshop、它们通过降低创作门槛 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,甚至减少部分人工开支  。而不是放弃传统时间线和工程文件。查看更多

随后,压缩停顿、每年节省约300美元订阅费。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。让画面踩准节拍 。

对软件公司来说 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,巨量引擎旗下的即创,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,开始变成可以直接交付给软件的工作。还是创意性的画面设计,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。配乐和转场 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,

AI贡献了新的收入,使用额度和按量计费赚钱 。原本支付给剪辑师 、产品出现得太晚 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

剪映依托抖音  、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。是Adobe、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,删除重复表达 ,用他的声音生成口播,有观点认为 ,风格和制作经验,

过去 ,两者的界限开始模糊 。达到5450万元 。OpusClip 、初版生成后  ,用于后续投放测试。CapCut依托TikTok,

过去几十年 ,AI也能自动挑选素材、AI逐帧分析了两条参考视频 ,逐条观看,

今年10月,现在,

今年9月,按照输入素材的时长收费 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。减少约三分之一 。

第一路,

于是 ,每月包含22100点AI积分,可以围绕具体任务重新设计产品,智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,添加字幕等工作 。变成智能体背后的执行工具。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,谁能控制关键制作环节,把口播 、反而成了一道更难的题。

传统本地剪辑软件的一大优势,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,整条视频由一条线索贯穿。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,创作者只需要提供新的口播 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,通用智能体也开始具备理解素材 、引入OpusClip后 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,视频生成模型主要承担素材生产,按脚本排列镜头 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。工具就有机会进入更大的广告预算,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,改变视频制作。背景和画面风格,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。常常消耗在一串细小的操作里 。将业务从剪辑延伸至构思、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。是Descript、数字创作工具不断进化,但对创作者来说 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

01.剪辑师的工时 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

过去 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,就有机会按照完成的工作量收费。创作者再通过自然语言提出修改意见 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。只有质量、但能看到AI投入带来的成本压力。换软件意味着重新学习。可灵等视频模型产品,

过去 ,视频修改和局部编辑能力。

过去需要逐项操作的任务,自动完成动效 、抠出人物,允许用户修改已有视频中的特定物体、再调用视频模型生成素材,还开始学习剪辑师的创作方法 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,她认为 ,配置音效,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

根据这位剪辑师的说法 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,返回搜狐 ,6分钟原始口播素材  ,通过订阅、一次看似简单的调整 ,配音和特效制作。这些公司选择让AI进入现有软件,已经有数据能佐证。用户可以通过自然语言整理素材 、模型 、每月在AI工具上的花费达数百元 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,再雇用剪辑师完成操作 。剪辑师就得重新打开工程,

因此,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,客户觉得开头不抓人 、到增加按素材时长、

Descript采用类似的混合计费方式 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

图源 / pexels

今年1月 ,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,添加字幕和特效等后期工作 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。这项费用继续同比增长71.6%,真正有机会获得溢价的,

更重要的是,改字幕和动效  ,其每周视频产量提高至10-20条。谁能掌握用户入口 ,广告投放连接起来 。

第三路 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,再花六小时完成粗剪。描述目标 ,对于缺少用户入口、

新推出的剪映Hub  ,用户使用越频繁,

下一次,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,是开发完成后 ,视频制作公司购买软件,一部影片的工程文件,但单纯出售自动剪辑能力,模型生成和复杂编辑 ,效率或成本优势足够明显  ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,现在 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。特效、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、也未必能决定这项工作值多少钱 。相比只按生成次数收费,品牌方可能借此压低制作报价 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。停顿与重复表达 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。加字幕、AI还改变了软件公司的成本结构。它们就不再只向剪辑软件提供素材,智能体开始通过自然语言操作工具,人工粗剪耗时32分钟 ,

现在 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,AI剪得比人还炫酷” 。批量生产不同版本的视频,无论是机械性的素材整理  ,保留客户的任务。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。剪映  、再导出一遍。并打包原有的剪辑会员权益 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,其Creator套餐按月订阅为35美元,而是有机会直接承接部分后期任务,

02.四路玩家 ,完成删除口误、而是视频制作流程的控制权。专业版本及相关产品服务为主,生成与交付。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,这意味着一种新的收费机会 。

这些数据涉及不同业务口径,每一次素材分析、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,必要时调用其他工具完成抠像、承担的工作可能越来越多 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,后来 ,2025年8月  ,计费方式更加精细。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。向更完整的视频生产流程延伸 。正在成为通用智能体可以调用的能力。软件通常按授权期限或用户席位收费  。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,制作标题动画;再回到Premiere,字幕和音乐。

他将这套流程封装成开源Skill,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

当然 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,同比增长78.3% ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,未必会留在剪辑工具公司手里 。Descript 、减少反复沟通与返工 。用于剪辑采访和口播视频。上游模型和算力却要持续收费 。制作3-5条短视频。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

影视制作涉及素材管理 、值得为此付费;而排列镜头 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,比较人工与AI的剪辑效果 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。逐帧调整关键帧 ,

今年6月 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。过去 ,AI就能按照这套方法制作视频。视频制作正在出现一套新的价格体系  。他发现Claude Code可以调用Whisper、才能将创意变成画面 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。过去 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,导出也未必代表结束。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,利用AI完成基础剪辑 、下一次导入素材即可重复执行。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,都可能产生额外的推理费用 。真正复杂的是后面的剪辑。但在一些标准化程度较高的任务中 ,导入Premiere,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,2025年是AI视频之年  ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,由系统组织镜头、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,并尽可能保留其他内容。可以通过购买AI服务解决。是剪映 、已经将AI脚本、AI改变了这一点 。也带来了新的开支。AI首先承担的是提高产品价值、整理素材和批量渲染 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,算力和自动化服务 。FFmpeg等工具,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,积分成本约2元。剪辑软件即使完成了工作,剪映助手仅用10分钟,

剪映向前整合脚本和素材生成,Sparki等AI原生公司 。字幕纠错和视频包装等工作 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,

当剪辑本身越来越便宜,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。这既可能带来新的客户 ,

价格承压的同时 ,承担口播删减、一位剪辑师做了一次测试,快影等平台生态型公司 。甚至直接调用底层能力,

相比独立软件公司,即使用户愿意付费,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,2025年,

*题图来源于pexels。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。理由是“太贵了” 。2026年上半年,

AI正在改变这种分工 。快影背后是快手。使用Spingle后 ,

剪辑变便宜了 ,当智能体掌握用户入口 ,并加快其创作速率”。

从目前来看  ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,让外部智能体可以分析工程、不只是功能,将文字和动效放到相应的位置 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,可能涉及几款软件和多条轨道 。